Thursday, February 09, 2012
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Making Adaptations to Play

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Silvia Espinosa de los Monteros is a therapist at the day center of the Association of Parents of Disabled Students (APAM, www.apamja.org) from Madrid, part of her time in the center is dedicated to make accommodations for  people with low mobility to play certain video games.

We talked to her to show us some of the adaptations they have made and talk more about this work.

AbleGamers: Do you have used free video games?

Silvia Espinosa de los Monteros: Yes, these games are free, they can all be found on the Internet. Our work, initially, was an exhaustive search for these types of games, which on one hand were accessible and could be regular parameters such as speed, size of images, the difficulty level ... and so on., and on the other hand we could play for free.

We have a collection of pages in the computer center, something homemade, it has taken us long to find, some are even in other languages. It was the work of months and months, nobody gave us the job done.

AbleGamers: You say that the adaptations that you have created work with a virtual mouse that changes of position. Is the mouse virutal included in the games or do you use some external software?

Silvia Espinosa de los Monteros: The virtual mouse to which I refer is a simple program, a separate program to games, which helps us in our goal but also can have other uses, I can not tell you more about it because the person who helped us install it was the computer administrator in our center. What I can tell you is that games do not bring it included, we had to find an intermediate mechanism between the game and the button.

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Ablegamers: How long have you been working on these adaptations?

Silvia Espinosa de los Monteros: Good question, I wanted to mention that I've only been working at the center 9 months, all this work, as I said before, it has taken years. Since not only involved the search pages and online games, also had to ask for help from different organizations to get the mouse and buttons that are not easily obtained because they cost so much money.

In addition, we conducted a user evaluation, developing a data sheet which gathers basic information about their needs and the types of support they need. My companion, Eva García-Berrio, was the therapist who initiated and started this whole process and who was interested that the kids could have a satisfactory alternative entertainment. A work that involves effort, persistence, and many headaches. I have taken the witness with pleasure and try to continue this activity in the center, as it would be a pity to fall into oblivion after so much work.

Click each image for all the details

 Photo1 :: Button attached by velcro to extendable arm and adjustable height, fixed to one of the push handles of wheelchair. This mouse is operated by control head, with a slight twist of his head. The game is about choosing the colors on the left side of the screen to draw the figure on the right. Image  Photo2 ::  Button affixed to the center of the headrest as a sticker. Cephalic control is driven by bringing the head back when you want to click on. The game is about to eat the maximum possible fruits and avoid the falling rocks on the road. Image  Photo3 :: Mouse ball controlled by his chin, is placed the user a rigid front with a base from which to manage the mouse. The game is about match pocket cards, “The Memory”.   Image

 Photo4 :: Pushbutton operated by leg, knee touches. Game colors.  Image  Photo5 :: Pushbutton operated by higher members, just touching the surface. The game is about explode the appropriate barrels to score points. Image  Photo6 :: Using joystick. Sudoku game adapted. Image

 Photo7 ::. Unable to use mouse or button in this case it will participate in the game using buttons “Up”, “Down”, “Right” and “Left” and “Control” key to shoot. Game “Destroyer”.  Image

Contact:
Silvia Espinosa de los Monteros Iglesias
Terapeuta Ocupacional
Centro de Día APAM, Madrid (www.apamja.Org)

sylvia.espinosadelosmonteros [at] gmail [dot] com


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Silvia Espinosa de los Monteros es terapeuta ocupacional en el Centro de día de la Asociación de Padres de Alumnos Minusválidos (APAM, www.apamja.org) de Madrid, parte de su tiempo en el centro lo dedica a realizar adaptaciones para que las personas con diversidad funcional en la movilidad puedan jugar a ciertos videojuegos.

Hablamos con ella para que nos muestre algunas de las adaptaciones que han hecho y nos hable un poco más sobre esta labor.

AbleGamers: ¿Los videojuegos que habéis usado son gratuitos?

Silvia Espinosa de los Monteros: Efectivamente, estos juegos son gratuitos, todos ellos pueden encontrarse en Internet. Nuestra labor, en un principio, consistió en realizar una búsqueda exhaustiva de esta clase de juegos, que por un lado fueran accesibles y se pudieran regular parámetros como la velocidad, el tamaño de las imágenes, el nivel de dificultad...etc., y que por otro lado pudiéramos jugar de manera gratuita.

Tenemos una recopilación de páginas en el ordenador del centro, algo casero, pues nos ha llevado muchísimo tiempo encontrarlas, algunas incluso están en otros idiomas. Fue una labor de meses y meses, no nos dieron el trabajo hecho.

AbleGamers: Dices que las adaptaciones que habéis creado funcionan con un ratón virtual que va cambiando de posición solo. ¿El ratón virutal está incluido en los juegos o usais algún software externo?

Silvia Espinosa de los Monteros: El ratón virtual al que me refiero es un simple programa, un programa independiente a los juegos, que nos ayuda en nuestro objetivo pero que también puede tener otros usos, no te puedo decir más sobre él porque la persona que nos ayudó a instalarlo fue el informático de nuestro centro. Lo que sí te puedo decir es que los juegos no lo traen incluído, ni mucho menos, tuvimos que darle vueltas para buscar un mecanismo intermedio entre el juego y el pulsador.

AbleGamers: ¿Cuanto tiempo lleváis trabajando en estas adaptaciones?

Silvia Espinosa de los Monteros: Buena pregunta; quería hacer hincapié en que yo sólo llevo trabajando en el centro 9 meses; toda esta labor, como he dicho antes, ha llevado años. Ya que no sólo ha consistido en la búsqueda de páginas y juegos online, también se han tenido que pedir ayudas a diferentes organizaciones para conseguir los ratones y los pulsadores, que no se obtienen tan fácilmente pues cuestan mucho dinero, para después buscar su adaptación.

Además, también llevamos a cabo una evaluación de los usuarios, elaborando una ficha técnica donde se recogen datos básicos acerca de sus necesidades y de los tipos de ayudas que necesitan. Mi compañera, Eva García-Berrio, fue la terapeuta que inició y puso en marcha  todo este proceso y la que se interesó para que los chavales pudieran tener un ocio alternativo y satisfactorio.  Una labor que conlleva esfuerzo, persistencia, y muchos quebraderos de cabeza. Yo he cogido el testigo con mucho gusto e intento seguir manteniendo esta actividad en el centro, ya que sería una pena que cayera en el olvido después de tanto trabajo.

Haz click en cada imagen para conocer los detalles

 Foto1 :: . Pulsador adherido mediante velcro a brazo extensible y regulable en altura, fijado a uno de los mangos de empuje de la silla de ruedas. Este ratón se acciona mediante control cefálico, con un leve giro de cabeza. El juego trata de escoger los colores del lado izquierdo de la pantalla para dibujar la figura de la derecha. Image  Foto2 :: Pulsador adherido a la parte central del reposacabezas a modo de pegatina. Se acciona mediante control cefálico llevando la cabeza hacia atrás cuando se desee clicar. El juego trata de comer los máximos frutos posibles y evitar las rocas que caen por el camino. Image  Foto3 :: . Ratón de bola accionado mediante barbilla; se coloca al usuario una pechera rígida con un soporte desde el cual manejar el ratón. El juego trata de emparejar cartas ocultas, “The Memory”. Image

 Foto4 :: Pulsador accionado mediante miembro inferior, con toques de rodilla. Juego de colores. Image  Foto5 :: Pulsador accionado mediante miembros superiores, basta con tocar la superficie. El juego trata de explotar los barriles adecuados para ganar puntos. Image  Foto6 :: Utilización de Joystick. Juego de Sudoku adaptado. Image

 Foto7 :: Ante la imposibilidad de utilizar ratón o pulsador en este caso, se propone participar en el juego mediante las teclas “arriba”, “abajo”, “derecha” e “izquierda” y la tecla “control” para disparar. Juego “Destructor”. Image

Contacto:

Silvia Espinosa de los Monteros Iglesias
Terapeuta Ocupacional
Centro de Día APAM, Madrid (www.apamja.Org)

sylvia.espinosadelosmonteros [arroba] gmail [punto] com

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